Ako ne i prvi, onda najboljisrpski dugometražni animirani film, u
debitantskoj režiji Alekse Gajića, smešten je u Beograd, u budućnost koja se ne
razlikuje mnogo od sadašnjice.
Višegodišnji rad Alekse Gajića i njegove filmske ekipe na filmu Tehnotise: Edit i ja predstavlja pravi
proleterski podvig, pošto je trajao više radnih godina da biutabao put modernizaciji naše kinematografije, koja
sad može mirno da spava.
Šalu na stranu, biti moderan u konzervativnom sistemu hrabra je pozicija,
ali ona nužno donosi i kompromise. Gajić upada u najčešću zamku srpskog
scenarija, poznatu kao - prosečni glavni lik. Budući bez inteligencije i
harizme, protagonistkinja Edit ne uspeva da opravda sebe ni kao glavni, ni kao
naslovni lik. Izjednačavajući Edit sa njenim okruženjem unutar kog junakinja pristaje
na bezličnost svakodnevne komunikacije,Gajić je
(ne)svesno najavio da ne želi mnogo da reskira. On će reskirati, kao i sama
Edit, ne kad mu to nalažu kreativni ili moralni principi, već samo kad bude
morao.
Zato se može reći da Aleksa Gajić mudro i oprezno ulazi u kinematografiju,
ali ne i trijumfalno. Posledično svom liku, uz puno truda i dobre namere, ali
bez ofanzivne želje za društvenom promenom, on, polazeći od nule, snima tipičan
srpski film! Ostaje pitanje - čemu onda animacija, čemu budućnost, zašto Manga
rukopis..?
Deluje da je po sredi licenciranjemoderne
estetike i tehnologije, sa motivom da i mi dobijemo nešto što liči na
inostranstvo. Takav stav, umesto da animira budućnost u Srbiji, animira Srbiju u
budućnosti, crtajući uputstvo svim gazdama - kako da održe istu društvenu
hijerarhiju i pored tehnoloških promena koje neizbežno dolaze. Ovaj recept je
ostvariv, ali i limitiran. On deluje moderno, ali samo unutar zemlje kakva je
Srbija.
Ali, Edit i ja uspeva da bude iznad tog stava.To je SF film; film dvosmernog vremena u kojem se
dalekosežni ideal autora može videti iznad trenutnog interesa većine njegovih
kolega, unutar ili van njegovog tima. Gajićev rad, u neskladu sa radnim motivima sistema oko njega, postaje bojno
polje suprotnih ciljeva; patrijahalnog i emancipovanog, virtualnog i realnog,
seljačkog i gradskog. Zato je film pun vulgarnih replika koje navodno govore gradskim jezikom;
čest princip našeg filma - da psovke u kombinaciji sa intoksinacijom lažiraju
doživljaj urbanog dizajna, podesan je za sve prosečne narkofile kao i za
prosečne BalkanceNe zato što oni čine većinu publike, već zato
što čine većinu filmskih ekipa u Srbiji.
Činjenica da je, na kraju, u ovoj neravnopravnoj borbi protiv domaćeg
Golijata postignut remi, čini Aleksu Gajića stvarnim herojem, a njegovu
junakinju lažnom žrtvom. A zajedno se greškom, nalaze u naslovu filma.
Popboks 31. 08.2009.
DIJALEKTIČKI MATERIJALIZAM
Kulturni prostor bivše
Jugoslavije je početkom 2012 obeležio zanimljiv jubilej. U pitanju je 50 godina
od Oskara za film Surogat Dušana Vukotića iz 1962. To je ujedno prvi neamerički
animirani film kome je dodeljena nagrada američke akademije.
Takođe u pitanu je jedini
Oskar ikada za Jugoslovenski film, u svim konkurencijama. Posle raspada zemlje,
sem Bosne i Hercegovine, nijedna država sa ovih prostora nije se približila
trijumfu Surogata.
Zanimljivo je da Surogat ne
pripada disidentskoj struji domaće umetnosti. Ne bavi se romskim metaforima, a
ni ratnim porazimima ili pobedama. U pitanju je satirična alegorija o
turističkoj srednjoj klasi na letovanju. Cela radnja filma dešava se na plaži,
u kojoj glavni junak, putem naduvavanja, proizvodi veštačke substitucije za
svoje želje i potrebe, od dušeka, preko automobila, do devojke.
U pitanju je prilično vedro
intoniran film, koji, ako nešto kritikuje, to je zapadnjački sistem virtualnog
sveta, baziran na potrošačkim vrednostima, u kojem marketing konzumerstva
dominira nad stvarnom prirodom života.
Ovaj film, značajan je na
najmanje tri različita nivoa.
Prvi je stilska originalnost,
koja koristila jednostavni postupak animacije, dvodimenzionalno postavljene na
nivo geometrijskih oblika, trougla, valjka i deltoida. Američki film, pre
Disnija i kanadskih animatora, nije poznavao ovu tehniku minimalističke
animacije.
Drugi je kritika potrošačkog
konzumerizma, koja će postati ključna figura za sve što nazivamo
antiglobalistički angažman, od psihodelične umetnosti do postmoderne
filozofije.
Treći nivoa značaja još nije
formulisan, već čeka da bude otkriven u budućnosti. Tiče se kritike, ne globalnog, već isključivo domaćeg konzumerizma, unikatnosti naše srednje klase, koja je mnogo pre MTV-ja i reganovskog neoliberalizma, najavila fenomen građanskog otuđenja u komercijalnom svetu.
Titova Jugoslavija je, kako se danas često kaže, bila neka vrsta “virtualne” države, a to se najviše ogledalo u njenoj strukturi politike i ekonomije. Ali šta ako je otuđenje nesvrstanih Slovena, bilo u stvari, kulturološke prirode?
Militantni žurnali umerene ideologije, disidentski manifesti državne produkcije, socijalističke emisije konzervativnog naravoučenija, dečija lektira necenzurisanog nasilja.. mi smo, hteli ne hteli, bili svedoci kontradiktornih društvenih kanala, pobrkanih naslova, aplikacija i frekvencija. Pa ipak, svi ti javni statusi, uživali su čast, koja je u tom trenutku bila nedostižna mnogim velikanima sa obe strane gvozdene zavese. Ta nezaslužena privilegija dovela nas je do kompleksa više vrednosti u odnosu na celokupnu savremenu distribuciju, pa smo se tako našli u ulozi pionira urbane dekadencije. Ali, usled pomanjkanja svesti o tome, “jadranski” hedonizam, za razliku od atlantskog, nije postao globalno slavan. To je negativna posledica rezultata, koji su, umesto da budu javno eksponirani, bili društveno sakrivani - jer cilj nije bila pobeda samoupravnog socijalizma, već zaštita građanskih privilegija.
Najčistiji izuzetak od balkanskih pravila ćutanja predstavlja Surogat, koji poput pesme the Who - Substitute, anticipira ideju po kojoj će dvadeseti vek postati vek masovne popularnosti. Vek koji je znao da uživa u dijelaktičkom materijalizmu i da to zadovoljstvo promoviše kroz kulturu, povezujući ekonomiju sa umetnošću, imaginaciju sa kreacijom, prirodu sa sintetikom, psihoaktivnost sa intelektom, teoriju sa praksom, autora sa delom. To je vek onih pojedinaca koji nisu, poput naših, krili svoje privilegije i koji nisu, javnim tajnama, prisvajajali tuđa autorska prava. Posleratna Jugoslavija je, na žalost, izuzetak od veka, ali je Surogat izuzetak od Jugoslavije. Kada bolje pogledamo, pravi dobitnik Yu-Oskara i ne može biti podeljeni narod bivše države, već samo Dušan Vukotić, animator iz Zagreba, gost iz galaksije.
Popboks 12. 02 2012
KNJIGA U
POKRETU
Festival evropskog animiranog
filma Balkanima, održava se po jedanaesti
put u Domu kulture Studentski grad na Novom Beogradu. Reč je o jednom od dva
festivala u Srbiji posvećena filmskoj animaciji (drugi je Animanima u Čačku).
To je prilika da se pozabavimo fenomenom ove vrste filma u lokalnom i globalnom
smislu.
Animirani film vodeća je
filmska forma u svetu. Ne zato što većina filmova koristi animirane efekte već
zato što dečiji animirani filmovi, od Diznija do Piksara, donose najviše novca
američkim studijima, baveći se negovanjem klasične holuvudske priče više nego
savremeni igrani i dokumentarni filmovi koji se mahom suprotstavljaju američkoj
pripovedačkoj tradiciji .
Ali Balkanima nije festival komercijalnog filma za decu, već umetničke
animacije u kojoj nezavisni autori kombinuju različite tehnike, stilove i
značenja, istražujući nove vrednosti likovne umetnosti u pokretu. Legendarni
Nikola Majdak, bio je osnivač i umetnički direktor ovog festivala, pa i najviše
uticao na činjinicu da je ovaj festival sve posećeniji iz godine u godinu.
Uprkos značaju Rastka Ćirića,
Vere Vlajić, Gordane Vitomirov, Jelene Bešir, Nikole Majdaka Jr, Mirele Srebrić,
Tijane Prodanov, Ive Ćirić, moramo zaključiti da se domaća animirana produkcija
nalazi u velikoj krizi. Taj problem je poseban ako se ima u vidu da je
jugoslovenski film svoje najveće uspehe u svetu ostvario upravo u animiranom
žanru, od Zagrebačke škole do Beogradskog kruga. Razlozi za ovu krizu su
uglavnom novčani. Dugometražni animirani fimovi, koji ne mogu koštati manje od
milion evra, rade se jednom u sto godina, dok kratkometražnh ima oko pet
godišnje što nije dovoljno da se uspostavi vrednosni kontinuitet koji bi odomaćio ovakvu vrsta filma u Srbiji.
Ali to nije sve, postoji
nešto u samoj produkciji animiranog filma, što dodatno otežava njegovu realizaciju
na ovim prostorima. Naime, rad na animiciji ne dozvoljava improvizaciju. On
počiva na precizno utvrđenim planovima i storibordu. Kod igranog filma, moguće
je popraviti nedostatke priče montažnim rešenjima dok se kod animacije to može
odnositi samo na zvuk, a što se slike tiče povratka nema - ono što smo unapred
postavili moramo da nacrtamo. U igranoj montaži možemo da menjamo pokret a da
nas ništa ne košta ali animacija je mnogi sporiji i dugotrajniji proces i ako
se predomislimo u toku rada to će nas koštati više nego ceo budžet filma. Ali ova
okolnost pretvara se u paradoks jer animacija postiže baš suprotan efekat na
gloedaoca to jest, više od svih filmskih vrsta, liči na improvizaciju! Pošto se
ne odnosi prema direktnoj stvarnosti, animirani film uvek deluje kao da je
maštovitiji, avangradniji i spontaniji od drugih filmskih vrsta.
Postoji nešto halucinantno u
svakom crtanom filmu, nešto što deluje kao da su ga radili timovi na
psihoaktivnim supstancama. Ali utisak vara, halucinacija je posledica filmske
iluzije, dok je princip iza te iluzije, mukotrpan, racionalan i monoton proces
koji zahteva radnu disciplinu, društvenu izolaciju i monaško strpljenje.
Nasuprot njemu, dokumentarni
film npr može biti vrlo jeftin, ali da bi ostvario željeni utisak mora
svedočiti o realnosti kroz šokantni efekat nekog slučaja koji je često uslovljen
tematikom nasilja. Siromaštvo niskobudžetne produkcije koencidira sa osećanjem sirovosti, dok utisak
spontanosti i lakoće crtanog filma proizilazi iz luksuznog odnosa prema radnom vremenu
i prostoru. Animacioni budžet, poput neke banke, zahteva bogatstvo u startnoj
kalkulaciji i izvesnost u dugoročnom kreditiranju. Zato je animacija kod nas retka,
ona mora biti suptilna u metodu, komforna u prostoru, dugoročna u vremenu i
jasna u ideji, inače neće biti realizovana. Baš zato je animirani film dramski
zanimljiv, jer iako na prvi pogled deluje kao vrhunac likovne umetnosti,
animacija u sebi krije literarni, pisani plan, stabilniji od mnogih igranih
produkcija čije su vizuelne mogućnosti u raskoraku sa napisanim željama. A scenario
je tradicionalni problem domaćeg igranog filma, ne zato što nema dobrih
scenarista, već zato što bez organizovane mreže studija i uslova gotovo je
nemoguće snimiti film onako kako je napisano, nego se reditelji snalaze na licu
mesta, koristeći avanturu improvizacije i tolerišući mogućnost naknadnih izmena.
Kod animacije je drugačije, finansijske mogućnosti moramo predvideti bez rizika,
inače ništa od filma.
Svaki autor, čak i
konzervativan, želi da ostvari utisak umetničke slobode u svom delu. Domaći
igrani filmovi retko ostvaruju taj utisak zato što nailaze na objektivne
prepreke stvarnosti. Zato animacije u Srbiji ima malo, ali kada se pojavi,
podseća nas na arhetip kreativne slobode i nadahnuća.
Svaki animirani film je politički
liberalan. Ako autor baš neće to da bude, on mora dvostruko da se potrudi da bi
to predočio gledaocu. Kod igranog filma je obrnuto, autor je tu prisiljen da se
ponaša kao ratoborni osvajač produkcionih teritorija i zato domaći filma
izgleda plemenski staromodno i patrijarhalno, dok animirani film po pravilu
deluje kao da su ga radili nastavljači psihodeličnog pokreta šezdesetih. Savremeni
animirani filmovi su dela mirnodopske kulture i primeri pacifističke umetnosti
koja kroz iluziju oživljenog pokreta emituje poruku mira i lepote više nego
bilo koja druga filmska tehnika.
Svratite do Balkanime,
videćete filmove koji uspostavljaju tradiciju revolucije, ostvarujući ono što bi
mnogi filmski radnici hteli a ne mogu; da projektuju simbole u kretanju a ne
dokaze čovekovih fizičkih granica. To je problem nerazvijenih kinematografija,
ograničenje uslova koje nam ne dozvoljava da budemo ono što želimo, ljudi koji
zarad umetnosti, animiraju druge ljude.